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Super Mario Bros. La Película supera a Warcraft como la adaptación de videojuego más taquillera de todos los tiempos

El plomero de Nintendo y sus amigos no dejan de romper récords a una semana y unos días de su estreno en cines.

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Super Mario Bros. La Película supera a Warcraft como la adaptación de videojuego más taquillera de todos los tiempos

El plomero de Nintendo y sus amigos no dejan de romper récords a una semana y unos días de su estreno en cines.

POR Rafael A. Piña -

En 2016 la película de Duncan Jones, Warcraft: El Primer Encuentro de Dos Mundos - 28%, se convirtió en la adaptación de un videojuego más taquillera de la historia, y ese éxito se debió a China, país donde recaudó US$ 225 millones. La recaudación global de la cinta fue de US$439 millones, y hasta hace unos días se mantenía en el puesto número uno, por encima de Pokémon: Detective Pikachu - 69% (US$433 millones) y Sonic 2: La película - 85% (US$ 405 millones), pero hoy se ha informado que Super Mario Bros. La Película - 75% ha superado por mucho lo recaudado por el filme de 2016, y Comic Book reporta que ya es la adaptación de un videojuego más taquillera de todos los tiempos, con US$ 508 millones.

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Esto no es una sorpresa para quienes hayan seguido las noticias sobre la taquilla de Super Mario Bros. La Película, que en menos de una semana se convirtió en la cinta más exitosa de lo que va del año en la taquilla local (Estados Unidos y Canadá), y a nivel global ya sólo es superada por las películas chinas Full River Red y The Wandering Earth 2. Ant-Man and the Wasp: Quantumania - 60%, la más reciente entrega de Marvel Studios, recaudó en su paso por los cines US$ 474 millones, mientras que Super Mario Bros. La Película, sólo necesitó una semana y unos días para superarla.

Super Mario Bros. La Película es dirigida por Aaron Horvath y Michael Jelenic, con un guión de Matthew Fogel y las actuaciones de Chris Pratt como Mario, Anya Taylor-Joy como Peach, Charlie Day como Luigi, Jack Black como Bowser, y Seth Rogen como Donkey Kong, entre otros. A pesar de que las reseñas de los críticos no fueron abrumadoramente favorables, el público la está amando.

Sin duda estamos ante un éxito que reafirma que la fidelidad al material original nunca es un obstáculo para entregar una obra atractiva para las masas. En el pasado se creía que, como los videojuegos supuestamente no tenían historia, los directores y/o guionistas debían tomarse todas las libertades creativas que quisieran, y gracias a eso tuvimos adaptaciones fallidas como Super Mario Bros. - 15%, Street Fighter: La Última Batalla - 15%, y la saga de Resident Evil, que no respetaron a los videojuegos en los que se basaban.

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Warcraft: El Primer Encuentro de Dos Mundos ya pertenece a una generación de adaptaciones que trataron de apegarse al material original, pero uno de sus principales problemas es que su historia era muy amplia y con demasiados personajes, y el estudio la limitó a una duración de dos horas. El director, Duncan Jones, declaró que tenía material suficiente para al menos otros cuarenta minutos, y en el DVD y Blu-ray se publicaron varias escenas eliminadas, algunas de las cuales habrían mejorado el ritmo y ahondado un poco más en el desarrollo de personajes.

A pesar de que por casi siete años Warcraft: El Primer Encuentro de Dos Mundos fue la cinta basada en un videojuego más taquillera, nunca se dio luz verde para la secuela, y el director ha dicho en Twitter en varias ocasiones que ya perdió toda esperanza de que ocurra. Sin embargo, desde hace unos años corre el rumor de que está en desarrollo una nueva película de Warcraft, tal vez no relacionada con la primera, pero hasta el momento no se ha confirmado.

Los videojuegos, por otro lado, siguen siendo un gran negocio, y en Hollywood están apostando por llevarlos a la pantalla grande y chica. En este año The Last of Us - 97%, de HBO, fue todo un éxito de audiencia y de crítica, y ya se aprobó una segunda temporada. Otras compañías como Paramount y Netflix también están desarrollando series basadas en videojuegos.

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