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Five Nights at Freddy's: Emma Tammi explica las dificultades de adaptar el videojuego

La película no convenció a muchos críticos, pero sí a los fans del videojuego y sus ingresos en taquilla podrían asegurar una secuela

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Five Nights at Freddy's: Emma Tammi explica las dificultades de adaptar el videojuego

La película no convenció a muchos críticos, pero sí a los fans del videojuego y sus ingresos en taquilla podrían asegurar una secuela

POR Claudia Cabello -

A pesar de no llevar tanto tiempo en el mercado, el juego de Five Night at Freddy's logró convertirse en un gran éxito entre el público y estableció un legado que se ha explorado también en libros, cómics y ahora una película live action. Las adaptaciones de videojuegos no tienen el mejor récord en Hollywood, pero parece que Five Nights at Freddy's - 30% logró buenos números a pesar de todo, por lo que una secuela es una posibilidad muy real. De momento no se ha confirmado nada, pero la directora Emma Tammi sabe lo importante que es el canon para los conocedores y le gustaría seguir explorándolo en nuevas entregas, aunque reconoce que esta primera vez no fue nada fácil.

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¿De qué trata 'Five Nights at Freddy's'?

La película nos presenta a Mike Schmidt (Josh Hutcherson), un hombre joven que parece incapaz de mantener un trabajo por mucho tiempo y que acaba de ser despedido tras golpear a un padre negligente que perdió de vista a su hijo. Sin muchas oportunidades y con la urgencia de encontrar algo estable que le permita mantener la custodia de su hermana menor (Piper Rubio), el protagonista toma un trabajo como guardia nocturno de Freddy Fazbear's Pizza, un restaurante temático que cerró sus puertas bajo extrañas condiciones.

Mike pronto descubrirá el terrible secreto del lugar, pues los animatrónicos que servían para entretener al público cobran vida y son bastante violentos. Poco a poco se irá revelando la verdadera naturaleza de estos seres y cómo se relaciona con un evento traumático que lo marcó de niño cuando perdió a su hermano menor que fue secuestrado frente a sus ojos. La adaptación mantiene en lo posible la historia original e introduce muchas referencias de toda la saga para los fans.

Póster oficial de Five Nights at Freddy's (Fuente: IMDb)
Póster oficial de Five Nights at Freddy's (Fuente: IMDb)

La adaptación no tuvo un camino fácil, aunque era muy esperada por los fans del videojuego por el potencial que tiene para convertirse en una franquicia importante del género. En 2015 se habló por primera vez de desarrollar una película y Warner Bros. adquirió entonces los derechos del material, pero no lograron avanzar mucho. En 2017 se confirmó que Blumhouse tenía ahora los derechos y la adaptación era una prioridad para ellos, pero de todos modos tardaron bastante en dar pasos firmes para hacer la película.

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Luego de varios cambios, la compañía decidió dejar a Emma Tammi, más conocida por The Wind, como directora de esta adaptación que se trabajó con mucha prisa. La filmación comenzó en febrero de este mismo año y finalizó en abril, con poco tiempo para la edición y arreglo del corte final para así mantener su fecha de estreno en octubre. A pesar de que no convenció a toda la crítica especializada, Five Nights at Freddy's tiene muchas ventajas y ha logrado sacar provecho de su tiempo en cartelera, dejando posibilidades muy reales para las secuelas.

Emma Tammi explica los retos de adaptar 'Five Nights at Freddy's'

En entrevista con The Playlist, la directora habló sobre los retos de adaptar un canon tan extenso en poco tiempo y las posibilidades de tener más películas para seguir explorando todos los detalles de los juegos:

Hay tanta historia. Nunca podríamos incluirlo todo en una sola película; estoy segura de que no podríamos cubrirlo todo ni siquiera con diez películas. Pero siempre hay algo sobre lo que los fans pueden hablar y teorizar. Creo que son las conversaciones las que mantienen viva la franquicia. [En el videojuego se trata de] descubrir nuevos detalles y pistas, y descubrir cómo se puede alterar el curso de algo, es muy participativo. El juego se siente muy inmersivo y quería que la película se sintiera de la misma manera.

Cuando Emma Tammi fue confirmada como directora a finales del 2022, muchos creían que tendrían que esperar un par de años antes de ver la película, pero la productora presionó para tener una producción limpia, rápida y relativamente barata para poder estrenar en octubre del 2023. La buena noticia para Blumhouse es que la película ya había recuperado su inversión gracias a la licencia de distribución en streaming, por lo que sus ingresos en taquilla serían muy valiosos lograra convencer a los fans o no. Al final, la película logró su objetivo y ya es uno de los estrenos más exitosos de esta temporada así que es posible que la compañía anuncie una secuela en cualquier momento.

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