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Videojuego de Avengers fracasa y provoca pérdidas millonarias a Square Enix

El videojuego Marvel's Avengers no pudo convertirse en el éxito esperado por Square Enix y más bien le está dejando millonarias pérdidas al poco tiempo de su lanzamiento.

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Videojuego de Avengers fracasa y provoca pérdidas millonarias a Square Enix

El videojuego Marvel's Avengers no pudo convertirse en el éxito esperado por Square Enix y más bien le está dejando millonarias pérdidas al poco tiempo de su lanzamiento.

POR María Belén Izurieta Barreto -

Al parecer el videojuego de Avengers no ha podido convertirse en el éxito esperado por la compañía Square Enix de acuerdo con un reciente reporte de sus resultados financieros. El hype detrás de Marvel’s Avengers era grande, pero el desempeño fue totalmente opuesto a lo que uno podía imaginar de un producto como este y los números demuestran que esta apuesta de la empresa japonesa, al menos por ahora, es un gran fracaso del que no se ha especificado ni siquiera el número de ventas, probablemente por la magnitud de las pérdidas monetarias que representa para quienes desarrollaron el juego.

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La mala noticia se dio a conocer a través de Twitter, donde el analista David Gibson reveló la millonaria pérdida que deja el videojuego protagonizado por los populares personajes de Marvel (vía Heroic Hollywood). En una serie de tuits publicados recientemente, se revela que son más de US$63 millones los que ya ha perdido Square Enix según el reporte que tomó en cuenta seis meses hasta el pasado 30 de septiembre. Aunque la compañía no reveló cifras de ventas para Marvel’s Avengers, Gibson asegura que lo vendido es apenas el 60 por ciento de lo que se había proyectado inicialmente para el lanzamiento del videojuego.

También compartió que todo apunta a que este tuvo un presupuesto de unos US$100 millones y que parece ser que apenas ha alcanzado a vender 3 millones de copias. Es difícil saber con exactitud cuál fue la razón, porque en realidad parecen haber varias que explicarían el desastre que está siendo el videojuego de los Avengers que tanto prometía. Una de ellas podría ser el hecho de que ninguno de los personajes es similar a los actores de las películas, lo cual seguramente redujo el interés de muchos potenciales compradores que podrían haber estado interesados en cuanto se anunció.



Además de lo decepcionante que pudo ser que el jugador no podía tener el control del Iron Man de Robert Downey Jr. o el Capitán América de Chris Evans, por mencionar un par de ejemplos, está la forma en la que se anunció que se iba a monetizar y eso, por supuesto, no fue del agrado de quienes estaban interesados en adquirir el nuevo producto de Square Enix, ya que en lugar de un videojuego como tal, se estaba convirtiendo más en un servicio.

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Square Enix: informó una pérdida de 6.500 millones de yenes para la división HD Games impulsada por Marvel’s Avengers, no dijo cuántos se vendieron, pero los volúmenes fueron el 60% del plan. Implica que el juego costó más de US$100 millones para hacer, pero solo se vendieron aproximadamente 3 millones. Ay.
Marvel’s Avengers: parece que el costo total del juego está más cerca de US$170 millones - US$190 millones dado que solo gastan el 70% del costo en el trimestre más los costos de marketing. El motivo por el que alguien no dijo detengan la publicación de la beta multijugador seguirá siendo un misterio. Square está convencido de que pueden recuperarse…

No hay que ser un experto en videojuegos para saber que cualquier título que sigue la línea de los Videojuegos como Servicio (GaaS o Games as a Service) representa un problema para los consumidores y las empresas que no saben de qué forma incitar las microtransacciones para un producto que las personas sienten ya haber comprado al pagar la cantidad que cuesta acceder al juego. Marvel’s Avengers no salió bien librado cuando se dio a conocer este lado de su funcionamiento, en el cual para poder tener otros personajes o trajes hay que pagar más dinero.

Sin embargo, también se sumaron graves fallas encontradas desde su lanzamiento el pasado 4 de septiembre. Una reseña de Stevivor encontró una infinidad de errores en el videojuego, al menos para Xbox, donde ocurrían cosas como que la pantalla se quedaba en negro o misiones que se habían completado aparecían como incompletas y no se podían obtener las recompensas. Al poco tiempo el desarrollador, Crystal Dynamics, publicó una serie de actualizaciones que lo volvieron jugable, pero las críticas de los consumidores y las pésimas reseñas que se encuentran en Internet empeoraron cualquier intento de salvar el juego.

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