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Michael Fassbender admite que Assassin's Creed fracasó por tomarse demasiado en serio

El fracaso de crítica y taquilla fue protagonizado y producido por el actor

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Michael Fassbender admite que Assassin's Creed fracasó por tomarse demasiado en serio

El fracaso de crítica y taquilla fue protagonizado y producido por el actor

POR Ruben Martínez Pintos -

Michael Fassbender es un actor muy solicitado y que ha aparecido en cintas importantes. Sin embargo, ni su estrella pudo prevenir que la adaptación del juego de video de Ubisoft, Assassin's Creed - 18%, fuera un fracaso. La saga de juegos del desarrollador franco-canadiense tiene una vida muy saludable en consolas y se esperaba que en la pantalla grande pudiera extender su universo de personajes. Esto no ocurrió y las posibilidades de una secuela se apagaron ante la fría recepción del largometraje.

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El actor fungió como productor de la adaptación y en una reciente entrevista para Movie’n’co, fue franco respecto al proyecto:

Perdimos una oportunidad sin duda, no fue lo que esperábamos. Esperaremos a que Ubisoft nos diga algo, pero en este momento no sabemos más al respecto. Si pudiera, habría hecho la cinta más entretenida porque creo que la historia se toma a sí misma demasiado en serio. La historia tarda en llegar a la acción y tiene tres inicios diferentes, lo cual es un error.

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El productor de Castlevania - 85% de Netflix, Adi Shankar, se encargará de realizar una adaptación animada de la franquicia. Es seguro decir que en el live-action no veremos algo nuevo durante mucho tiempo. Las adaptaciones de Hollywood de juegos de video se mantienen como notorios fracasos, algo que definitivamente no puede tener contentos a los productores. La industria del entretenimiento electrónico genera ingresos millonarios cada año, así que toda una veta de ideas y narrativas se encuentra ahí, a la espera de ser aprovechada en el séptimo arte. Sin embargo, es necesario que haya gente que conozca de juegos, que haya crecido con ellos y que los entienda bien; que no subestime esa fuente de ideas ni al público que lo consume. Shankar es precisamente esa persona, pero en este momento sus adaptaciones de juegos se concentran en la pantalla chica. Veremos si en el futuro eso cambia…

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